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8 de janeiro de 2021

O futuro da inteligência artificial

Em janeiro de 1921, há exatos 100 anos, estreava a peça A Fábrica de Robôs, do escritor checo Karel Tchápek. Misto de ficção e crítica social, […]
8 de janeiro de 2021

Quem usa mais o smartphone: Brasil ou Estados Unidos?

Um novo estudo, encomendado pela empresa Digital Turbine, comparou brasileiros e norte-americanos em relação ao download de aplicativos e ao tempo de uso de smartphones. De […]
24 de dezembro de 2020

TikTok, o fenômeno do aplicativo em um 2020 de tantos cliques

FENÔMENO - Charli, 16 anos, 102,7 milhões de seguidores: na onda do TikTok –Reprodução/Tik Tok/. A garota da foto ao lado tem 16 anos e um dado […]
18 de dezembro de 2020

Hyperloop: o meio de transporte revolucionário da Virgin

“A única opção para a viagem ultrarrápida.” Foi assim que o bilionário sul-africano Elon Musk definiu o Hyperloop, novo meio de transporte apresentado em 2013. Trata-se […]
18 de dezembro de 2020

Tinder: um fenômeno mesmo durante o período de isolamento social

Não é novidade para ninguém que o aplicativo Tinder se tornou nos últimos anos a principal ferramenta para encontros amorosos. O que se desconhecia até agora […]
11 de dezembro de 2020

Os jovens que excluem perfis em redes sociais para aproveitar a vida real

LONGE DO CELULAR - O escritor Enrique Coimbra abandonou até seu canal no YouTube: sem distrações –Brenno Prado/VEJA “Meu conselho é: se puder sair das redes sociais, […]
10 de dezembro de 2020

Parceria pretende aumentar frota de ônibus elétricos na América Latina

Hoje, um grupo de 17 investidores e fabricantes de ônibus anunciaram seu compromisso de aumentar a frota de ônibus zero emissões na América Latina no próximo […]
5 de dezembro de 2020

Arquitetos japoneses projetam porto para turistas espaciais

Uma equipe japonesa de arquitetura projetou um porto flutuante na Baía de Tóquio cuja função seria embarcar e receber futuros turistas espaciais. O time é da […]
4 de dezembro de 2020

Por que a plataforma de games Roblox conquistou a criançada

A indústria de games não apenas superou sem sustos a crise do novo coronavírus como foi amplamente beneficiada pela permanência obrigatória — e, por vezes, tediosa […]